miércoles, 15 de octubre de 2008

Afiche

Aqui se quiere mostrar el afiche de un documental orientado a la corrupcion y el camino a ella mayormente por las influencias en el mismo, es por eso que se muestra una persona totalmente de negro y el camino hecho usando la cara del joker de batman como influencia para dar un ejemplo (robos, asesinatos, etc). con un fin incierto.
A continuacion el proceso de elaboracion de la imagen.

Joker


pasillo


Camino



persona



texto y resultado final

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Fotografía

Entre las formas de arte que conocemos que ha evolucionado con la llegada del arte digital, uno de los mas notorios es la fotografía. Ya que no solo ha habido avances en cuanto a los medios para obtenerlas, sino que tambien evolucionaron los procesos y se han agregado actividades como la edicíon de fotografias por medio de software para agregar efectos,resaltar o modificar contenidos en las mismas o hasta pasar de la foto color a blanco y negro

Fotografia sin edicion











Foto modificada a blanco y negro por medio de la camara en que fue sacada














Foto modificada por edición















Como se ve en los ejemplos, las posibilidades de transformación de una imagen son varias, pudiendo alterarse cosas como el color o la forma de las mismas, hasta lograr ciertos efectos de enfoque. Aunque, para el tema color no necesariamente se logra con software, sino que las camaras de hoy en dia permiten alterar ese detalle antes de sacar la fotografía, cosa que con las camaras de antes. Otra cosa a tener en cuenta es el tiempo que lleva la fotografía hasta su estado final, yaque, a diferencia de las camaras de antes, que el obtener las fotos llevaba tiempo con el tema del revelado, ahora se puede obtener casi inmediatamente,. ya que el usuario puede transferir las fotos de su camara a un ordenador e imprimir las fotografias( ya sea en impresion normal o profesional como suele ser la impresion laser, aun asi, el tiempo de espera se reduce muchisimo), o directamente puede dejarlas en el ordenador para su pronta edición. Obtener una fotografia impresa es mucho mas rapido y con la variedad de camaras existentes se pueden lograr varios tipos de resolucion mejorando la calidad de las mismas.

Difusión e interaccion con los medios de exposición

Desde siglos atras hasta ahora los lugares donde podia apreciarse gran cantidad de obras de arte son los museos, aunque, el arte digital, al no ser un medio fisico de arte(haciendo cierta escepcion porla fotografiacomo arte de este tipo), dificilmente puede ser insertado en aquellas galerias sin que estas tengan los medios para llevarlo a cabo, es decir, medios informaticos fisicos(computadoras o grandes pantallas) o virtuales programas y demás).

Pero esta claro que no muchos museos cuentan con eso, y si cuentan, es para exposiciones que suelen darse pocas veces, y suele estar limitado a ciertos artistas graficos, por lo cual al artista independiente le resulta dificil hacer conocer su arte. por ello hoy en dia existen sitios en internet que actuan como "galerias" de arte digital, donde estos artistas graficos pueden subir sus creciones y darse a conocer. Uno de estos sitios( y el mas conocido) es deviantart.com. , donde podemos aprecar producciones graficas de todo tipo, desde coloreados simples y complejos hasta fan arts(versiones propias de un artista de personajes conocidos de una serie o pelicula)

www.deviantart.com

martes, 16 de septiembre de 2008

Animación

Entendemos como animación al proceso que se lleva a cabo para dar movimiento a un objeto inanimado, metodo principalmente utilizado en dibujos(creando los ya conocidos dibujos animados). Este proceso, si bien viene desde hace mucho tiempo en cuanto al dibujo, se vió fuertemente influenciado por los avances en el arte digital, puddiendo lograrse secuencias animadas sin la necesidad de dibujarlas en papel hoja por hoja, aunque, se suele partir del papel como base para el diseño, las secuencias animadas se realizan por medio de programas informaticos, ya sea por una persona(en el caso de animaciones simples con programas caseros de edicion como lo es el Flash, comunmente utilizado para producciones independientes de corta duracion y diseño simple, lo cual no quiere decir que se logren ciertos efectos que medianamente asombren), o ya directamente orientado a grandes proyectos de animación donde intervienen los estudios de animacion, donde cada parte del proceso eta cubierta por una o varias personas encargadas especificamente de eso, y, como se dijo antes, como grandes proyectos, generalmente se da en la produccion de largometrajes animados o series de animacion de prolongada duracion, tanto de cantidad de capitulos como en duracion.(en este proceso, ya se llega tambien a hacer uso de aplicaciones 3d manejando distintas herramientas.)


Ejemplo de animacion simple de produccion casera(pelea de stick fight)




Ejemplo de animaciones complejas por cuenta de grupos de animacion( introduccion del OVA animado X - 1999 del grupo CLAMP)







Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Animadores_populares_del_pasado

Videos: Youtube.com

lunes, 15 de septiembre de 2008

Arte digital 3D

Esta extension del arte digital refiere a la creacion de objetos en tercera dimension mediante el uso de programas y aplicaciones 3D. Este se caracteriza por guardar vinculacion con la fotografia y la escultura ya que en dichas aplicaciones se puede apreciar el objeto en todos sus angulos y ser mas cercanos a la forma real completa de un objeto. Basicamente tambien es en eso en lo que difiere de las figuras en 2 dimensiones, aunque, en las recien mencionadas, suelen utilizarse aplicaciones 3D para lograr que ciertos objetos resalten mas que otros dentro de una representacion

Ala izquierda, una representacion en 2 d, al medio, otra en 2d pero con implementacion de aplicaciones 3 d y a la derecha en 3d.
(Ejemplos a utilizar: juegos de la saga Megaman x, la primera pertenece a la edición X2, la segunda a la X4 y la ultima a la x7)

Representacion 2 D


Representacion 2 D con aplicaciones 3D para resaltar otros sectores

Representaciones en 3D


Como podemos ver en los aneriores ejemplos, estas aplicaciones suelen ser utilizadas con mucha frecuenci(casi totalmente) a la producción de video Juegos.


La creacion de dichas graficas, asi como muchas de las terminalidades del arte digital, conllevan una serie de pasos previos, en este caso los pasos a seguir son:

* Modelado: Consiste en dar forma a los distintos objetos que sera utilizados para dicha produccion, esto se hace a través de modelado poligonal y, aunque menos, empleado, la conversion de una fotografia a imagen 3d.

*Texturado: Se añaden algoritmos llamados shaders, que son los que regulan las entradas de luz en fa figura

*Iluminación: Insercion de luz en distintos puntos de la imagen.

*Animacion: Es posible animar ya sea alterando los ejes de rotación, escala y traslacion, coo la implementacion de un objeto central que articule la forma a animar o por deformación.

*renderización: Se implementa un objeto 2 d a la secuencia. Este proceso requiere de una alta capacidad de calculo, ya que se trata de adaptar un objeto a distintas acciones dentro de una secuencia.


Fuente de informacion: http://es.wikipedia.org/wiki/Gráficos_3D_por_computadora

Principios del arte digital

De la manera en la que sugiere el titulo de este post, se puede pensar que el arte digital tiene un origen reciente(mas bien, podriamos ponsar que se ha comenzado hace 10 años), pero en realidad no es así, el termino tiene un origen un poco mas distante en la historia.
Las primeras producciones digitales en lo artistico vienen de la epoca del 60, donde uno de los primeros en llevarlo a la practica fue el profesor de comunicacion de la Universidad del sur de California Michael Noll, quien dió comienzo a esta corriente con lo que fue, en primera instancia, una representcion por computadora de un cuadro del pintor holandés Piet Mondrian titulado: "composicion con lineas(composition with lines)". Esta representacion del mismo fue llamada simplemente "composicion con lineas en computadora(computer composition with lines)", y fue hecha en el año 1964.


La primera animacion digital tambien corrió por cargo de Michael Noll, tomando como idea de desarrollo un ballet, donde insertó figuras que simulaban hombres y mujeres danzando aleatoriamente sobre una superficie cuadrada formada por lineas




A pesar de que para quienes estamos ene el presente aquel tipo de animacion es de lo más básico, resulta asombroso el que tal animacion haya podido ser llevada a cabo con los medios informaticos de aquel entonces. Sin duda Noll es el pionero del arte digital, y su creación dio lugar a los complejos sistemas de animacion y graficacion por medios digitales de hoy en dia.


Fuentes consultadas: wikipedia.org

http://cloporto.com/2007/07/27/en-los-principios-del-arte-digital/

jueves, 28 de agosto de 2008

Arte digital e interactividad, Mutacion del objeto artisitico

Con el correr de los siglos, el arte y las distintas concepcione del mismo se han modificado. Desde el arte del renacimiento hasta la abstranccion de las figuras dentro de las vanguardias, de la escultura fiel a las figuras a retratar hasta la actualidad donde predomina la abstraccion en las figuras, propias del arte moderno, o del retrato pintado a la fotografía.

Así como el arte, tambien se han modificado los procedimientos y formas de hacerlo, mas bien es el caso del llamado "arte digital", tal como lo dice el nombre, es llevar a cabo una obra artistica por medio de ordenadores y programas sustituyedo las pinturas, el lapìz y el papel por datos de color y herramientas para lograr una gran variedad de efectos un par de ejemplos de esto son el conocido Corel y el aun mas conocido Adobe photoshop(este mayormente usado para edición de imagenes). Tambien dentro de este hallamos otros ejemplos como la animacion abarcando campos que van desde los simples dibujos animados hasta el diseño de video juegos o la fotografía, ya sea esta como elemeto artistico o como producto de edicón, facilitando el dema de correccion de detalles y demas.

Ejemplo de pintura por computadora a traves de distintas herramientas.
aquí

Ejemplo de animaciones simples
aqui

Ejemplo de animaciones complejas aplicadas al diseño de video juegos
aqui

Aunque hay que considerar que no son estos medios los que hacen al arte, sino que, como se dijo antes, son solo un medio para hacer arte, el que lo hace sigue siendo el hombre, solo cambian los procedimientos y los materiales, como asi tambien los medios de exposición, lo cual tambien podriamos destacar que el arte de hoy en dia es mas bien algo efimero, es decir, al surgir tanta cantidad de obras y producciones, las anteriores suelen ser desplazadas por nuevas, por lo cual el nivel de creatividad del artista digital y las funciones con las que cuentan los programas a utilizar influirán basntante.
Hasta el dia de hoy existen personas mas conservadoras que estan en contra de los medios digitales como herramienta de arte y hay quienes estan a favormas abiertos a nuevos metodos, pero puede llegarse a aplicar criticas y sin embargo apreciar o utilizar dichos medios, es decir, llegar a un punto medio, evitando los extremismo del estar a favor fervientemente o en contra del mismo, como se dice lo ideal es establecer un punto medio sin llegar a extremismos carentes de originalidad.


Referencias textuales: Filosofía y producciones deigitales de Margarita Schultz (2006) capitulos: 2 y 3
Documentos de wikipedia.com

Videos en enlace: www.youtube.com