jueves, 28 de agosto de 2008

Arte digital e interactividad, Mutacion del objeto artisitico

Con el correr de los siglos, el arte y las distintas concepcione del mismo se han modificado. Desde el arte del renacimiento hasta la abstranccion de las figuras dentro de las vanguardias, de la escultura fiel a las figuras a retratar hasta la actualidad donde predomina la abstraccion en las figuras, propias del arte moderno, o del retrato pintado a la fotografía.

Así como el arte, tambien se han modificado los procedimientos y formas de hacerlo, mas bien es el caso del llamado "arte digital", tal como lo dice el nombre, es llevar a cabo una obra artistica por medio de ordenadores y programas sustituyedo las pinturas, el lapìz y el papel por datos de color y herramientas para lograr una gran variedad de efectos un par de ejemplos de esto son el conocido Corel y el aun mas conocido Adobe photoshop(este mayormente usado para edición de imagenes). Tambien dentro de este hallamos otros ejemplos como la animacion abarcando campos que van desde los simples dibujos animados hasta el diseño de video juegos o la fotografía, ya sea esta como elemeto artistico o como producto de edicón, facilitando el dema de correccion de detalles y demas.

Ejemplo de pintura por computadora a traves de distintas herramientas.
aquí

Ejemplo de animaciones simples
aqui

Ejemplo de animaciones complejas aplicadas al diseño de video juegos
aqui

Aunque hay que considerar que no son estos medios los que hacen al arte, sino que, como se dijo antes, son solo un medio para hacer arte, el que lo hace sigue siendo el hombre, solo cambian los procedimientos y los materiales, como asi tambien los medios de exposición, lo cual tambien podriamos destacar que el arte de hoy en dia es mas bien algo efimero, es decir, al surgir tanta cantidad de obras y producciones, las anteriores suelen ser desplazadas por nuevas, por lo cual el nivel de creatividad del artista digital y las funciones con las que cuentan los programas a utilizar influirán basntante.
Hasta el dia de hoy existen personas mas conservadoras que estan en contra de los medios digitales como herramienta de arte y hay quienes estan a favormas abiertos a nuevos metodos, pero puede llegarse a aplicar criticas y sin embargo apreciar o utilizar dichos medios, es decir, llegar a un punto medio, evitando los extremismo del estar a favor fervientemente o en contra del mismo, como se dice lo ideal es establecer un punto medio sin llegar a extremismos carentes de originalidad.


Referencias textuales: Filosofía y producciones deigitales de Margarita Schultz (2006) capitulos: 2 y 3
Documentos de wikipedia.com

Videos en enlace: www.youtube.com