jueves, 27 de agosto de 2009

Si algo está bien hecho, porque no mejorarlo?

  Hola, digamos que me encuentro a estas horas de la noche después de estar un largo rato tratando de terminar el resident evil 4 en modo Pro desde una partida que hace meses que no toco, y teniendo en cuenta que llegando al ultimo enfrentamiento contra krauser el juego se me muere, decidí no retomarlo hasta quien sabe cuando y usando la opción de no poder dormirme, me tiro de nuevo a escribir algo.

  El tema de hoy es Final fantasy VII advent children "complete"( digamos, es la ultima version de esta genial pelicula hecha por Square-Enix)una pelicula que me puse a ver hace un par de dias atras y sobre la que queria comentar. A simple vista simplemente parece una reedición de su original, pero en esta entrega contamos con varias mejoras que tienen que ver no solo con lo estetico, sino tambien con contenidos de la trama en si.
  Para empezar varios baches argumentales que habiía dejado advent children fueron tapados sabiamente, entre ellos podemos citar el como carajo Cloud conoce a Denzel(pendejo que no se sabia de donde carajo salió), Un pantallazo al surgimiento de los espectros que serian los malos de la entrega en cojuncion a mostrar parte de la cagada a palos por parte de estos que se comen tseng y helena. Muestran algo mas sobre Zack(tipo de pelo negro vestido casi igual que Cloud que aparece en uno que otro flashback), incluso el momento de su muerte. Otra cosa importante a mencionar es que al fin se muestra como actua el Geostigma en un cuerpo, es una escena de unos 10 segundos mas o menos, pero se muestra como muere una persona que sufre dicho mal.
  Seguimos con la reestructuracion de escenas: Durante la pelicula podemos apreciar muchas de estas, pero las mas notorias y para mi gusto, bien hechas, fueron las reformas que se hicieron durante la pelea en la autopista(la que se realiza practicamente arriba de sus respectivas motos *¬*)llegando a darles mas presencia a Reno y Rude en la confrontacion(el pelirrojo vestido como estudiante japonés y el pelado con piercings) , y la pelea final contra Sephiroth, la cual no solo presenta cambios en lo grafico, sino en la version de "one winged angel" utilizada(a pesar de todo me sigo quedando con la version de one winged angel de la primera advent children).
  A nivel grafico la pelicula se mantiene con el mismo tipo de animación y tecnica, aunque pulieron muchos detalles como las texturas y puntos que en la anterior fueron omitidos; ahora por ejemplo durante las peleas y caidas los personajes se ensucian, sufren cortes y hasta sangran, se puede decir que ya no parecen tan..."muñecos".
  Como se citó hace 2 puntos atras, el OST tambien tuvo alteraciones. No solo hablamos de One winged angel reformado, sino de nuevos agregados a la playlist, entre ellas el tema del final,"safe and sound", el cual se oye en la cinematica final donde solo s emuestra a Cloud en su moto transitando una ruta.

    Entre arreglo de baches argumentales, extension de peleas y un par de cositas tenemos más o menos media hora de escenas agregadas, en este caso muy bien puestas, asi que por mi parte recomiendo que se sienten y la vean, a pesar de que muchos ya hayan visto la primera versión.
                      Primer enfoque de los espectros en formacion

                                     Ejemplo de diferencias
AC original









AC Complete








Finalmente, modificacion en OST, con el nuevo tema que pusieron en el final, safe and sound

Safe and sound

(estaba por citar que no encontré una de buena calidad, pero bueno, encontre una version mas descente en cuanto a calidad de audio)

  Bien, se ve que esto resultó como somnifero, solo espero que haya quedado medianamente entendible y que no los duerma como lo está haciendo conmigo(anexando a que me puse a oir un cd de canto gregoriano que ayer bajé, muy bueno de por cierto aunque relajante(time to relax^^ ))

   Me voy a dormir.Adiós                                                                                       

miércoles, 26 de agosto de 2009

Otra noche mas

Bueno, son las nosecuanto de la noche del miercoles(o jueves, ni da para fijarme en el reloj, y si estaban por decir el de la compu, está asquerosamente adelantado por alguna razón que desconozco y que ni em molesté en analizar), y finalmente, despues de abandonar este blog por mas de medio año, decidí aportar algo poco constructivo(convengamos que este blog originalmente era para subir practicos para una materia de la facu).

Bien, el tema de hoy es la pelicula "jacob´s Ladder", una pelicula recomendada por mi buen amigo fabricio, que en principio transcurre durante la guerra de Vietnam, Jacob se encuentra hablando con sus compañeros de pelotón cuando de repente se advierte sobre movimientos en campos cercanos a dicha zona, luego de eso vienen los tipicos detalles de una guerra: disparos, bombardeos, etc. . Aunque muchos de los miembros empiezan a actuar de manera extraña, gritando, convulsionandose, en principio pensaban que podria ser efecto de algun arma del bando opuesto, aunque despeus de una escena en que jacob es atravesado por una bayoneta despierta en un tren subterraneo completamente vacio, soloe staba ocupado por un par de personas, a la cuala una de ellas pregunta por su parada, la vieja no le responde,, luego desciende y nota que pasando el tendido de vias estaba su parada, cruza y al momento de llegar al final se le aproxima un tren, jacob logra eludirlo tirandose contra la pared, ahi advierte que las personas que lo ocupaban gesticulaban de manera extraña, de hecho, algunos no parecian humanos, a partir de ahi comienzan una serie de visiones, visiones sobre criaturas que quieren matarlo, y jacob siempre huyendo de ellas. ademas de develarse ciertos aspectos de la vida de jacob, como por ejemplo, un hijo muerto y un matrimonio disuelto, intercalando con flashes de poco antes y poco despues de haber sido atravesado.A continuacion cuando decide hurgar un poco sobre el asunto y bajo la sospecha de que habian usado una droga es capturado por 2 pesonas quienes despues de golpearlo, lo abordan a un auto negro, logra escapar despues de forcejear un buen rato, pero se dañña gravemente la espalda imposibilitandole moverse, es llevado al hospital, y luego para radiografias, los pasillos del hospital estaban rodeados de locos, miembros cercenados y sangre. Al final del recorrido es rodeado por un grupo de medicos los cuales le dicen que el está ahi porque ya está muerto...Luego despierta en una cama de hospital siendo visitado por su esposa y sus otros 2 hijos.Uno de los personajes, que aparece como un quiropractico amigo de Jacob es quien lo saca del hospital y quien cerca del final le dice que esas proyecciones segun una teoria se ver como demonioscuando porparte del afectado existe el miedo a la muerte, pero que al momento de dejar de temerle a la idea de morir, estas figuras serian vistas como angeles. cerca del final Jacob recibe una llamada de una persona que afirma haber participado en un experimento del ejercito en el cual a un peloton de prueba le fue suministrada una droga la cual aumentaba su agresividad, que por causa de ello los soldados enloquecieron, y practcamente se mataron los unos a los otros. Habiendo transcurrido esto Jacob aborda un taxi hasta su casa, donde una ultima imagen llega a su cabeza, la de el siendo atravesado por uno de los miembros de su pelotón, llega a su casa, un lugar muy distinto al visto al principio, acto seguido ve a su hijo muerto sentado en unas escaleras, quien le pide que vaya y suba con el, Jacob lo toma de la mano y sube, luego de eso una entrada de luz solar enblanquece la pantalla mostrando a Jacob tendido en una camilla de una unidad media y 2 medicos del ejercito que confirman su muerte. En resumen, toda la pelicula transcurre en la mente de Jacob como producto de la droga usada en su peloton y su miedo a la muerte, el cual al desaparecer, dió una imagen y entorno placentero antes de pasar al otro lado demostrando que "se fué en paz")

Uno de los puntos fuertes a aclarar es que aparentemente quienes crearon la franquicia silent hill(muchas partes me hicieron acuerdo a escenas del silent hill 3) se basaron en muchos conceptos esteticos de la pelicula, como el subte vacio, el hospital con dejos de carnicería, vision de criaturas( de uno de ellos concretamente salió la imagen y concepto de Valtiel)

Morocho


Diseño de valtiel en Silent hill 3



Probablemente desde este enfoque no los evean muy similares, pero de la manera que se los muestra en ambos casos, tienen mucha similitud(mas que anda el movimiento frenetico semi epileptico de la cabeza), luego varios conceptos esteticos vistos a lo largo de la pelicula parece que se usaron como referencia principalmente para los silent hill 3(subte) y 5 (intro en la que se ve al protagonista atado a una camilla siendo llevado por un par de medicos)


Bueno luego de haber resucitadoa este cadaver, me despido.
Nos vemos! (Sale un te antes de dormir...)

miércoles, 15 de octubre de 2008

Afiche

Aqui se quiere mostrar el afiche de un documental orientado a la corrupcion y el camino a ella mayormente por las influencias en el mismo, es por eso que se muestra una persona totalmente de negro y el camino hecho usando la cara del joker de batman como influencia para dar un ejemplo (robos, asesinatos, etc). con un fin incierto.
A continuacion el proceso de elaboracion de la imagen.

Joker


pasillo


Camino



persona



texto y resultado final

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Fotografía

Entre las formas de arte que conocemos que ha evolucionado con la llegada del arte digital, uno de los mas notorios es la fotografía. Ya que no solo ha habido avances en cuanto a los medios para obtenerlas, sino que tambien evolucionaron los procesos y se han agregado actividades como la edicíon de fotografias por medio de software para agregar efectos,resaltar o modificar contenidos en las mismas o hasta pasar de la foto color a blanco y negro

Fotografia sin edicion











Foto modificada a blanco y negro por medio de la camara en que fue sacada














Foto modificada por edición















Como se ve en los ejemplos, las posibilidades de transformación de una imagen son varias, pudiendo alterarse cosas como el color o la forma de las mismas, hasta lograr ciertos efectos de enfoque. Aunque, para el tema color no necesariamente se logra con software, sino que las camaras de hoy en dia permiten alterar ese detalle antes de sacar la fotografía, cosa que con las camaras de antes. Otra cosa a tener en cuenta es el tiempo que lleva la fotografía hasta su estado final, yaque, a diferencia de las camaras de antes, que el obtener las fotos llevaba tiempo con el tema del revelado, ahora se puede obtener casi inmediatamente,. ya que el usuario puede transferir las fotos de su camara a un ordenador e imprimir las fotografias( ya sea en impresion normal o profesional como suele ser la impresion laser, aun asi, el tiempo de espera se reduce muchisimo), o directamente puede dejarlas en el ordenador para su pronta edición. Obtener una fotografia impresa es mucho mas rapido y con la variedad de camaras existentes se pueden lograr varios tipos de resolucion mejorando la calidad de las mismas.

Difusión e interaccion con los medios de exposición

Desde siglos atras hasta ahora los lugares donde podia apreciarse gran cantidad de obras de arte son los museos, aunque, el arte digital, al no ser un medio fisico de arte(haciendo cierta escepcion porla fotografiacomo arte de este tipo), dificilmente puede ser insertado en aquellas galerias sin que estas tengan los medios para llevarlo a cabo, es decir, medios informaticos fisicos(computadoras o grandes pantallas) o virtuales programas y demás).

Pero esta claro que no muchos museos cuentan con eso, y si cuentan, es para exposiciones que suelen darse pocas veces, y suele estar limitado a ciertos artistas graficos, por lo cual al artista independiente le resulta dificil hacer conocer su arte. por ello hoy en dia existen sitios en internet que actuan como "galerias" de arte digital, donde estos artistas graficos pueden subir sus creciones y darse a conocer. Uno de estos sitios( y el mas conocido) es deviantart.com. , donde podemos aprecar producciones graficas de todo tipo, desde coloreados simples y complejos hasta fan arts(versiones propias de un artista de personajes conocidos de una serie o pelicula)

www.deviantart.com

martes, 16 de septiembre de 2008

Animación

Entendemos como animación al proceso que se lleva a cabo para dar movimiento a un objeto inanimado, metodo principalmente utilizado en dibujos(creando los ya conocidos dibujos animados). Este proceso, si bien viene desde hace mucho tiempo en cuanto al dibujo, se vió fuertemente influenciado por los avances en el arte digital, puddiendo lograrse secuencias animadas sin la necesidad de dibujarlas en papel hoja por hoja, aunque, se suele partir del papel como base para el diseño, las secuencias animadas se realizan por medio de programas informaticos, ya sea por una persona(en el caso de animaciones simples con programas caseros de edicion como lo es el Flash, comunmente utilizado para producciones independientes de corta duracion y diseño simple, lo cual no quiere decir que se logren ciertos efectos que medianamente asombren), o ya directamente orientado a grandes proyectos de animación donde intervienen los estudios de animacion, donde cada parte del proceso eta cubierta por una o varias personas encargadas especificamente de eso, y, como se dijo antes, como grandes proyectos, generalmente se da en la produccion de largometrajes animados o series de animacion de prolongada duracion, tanto de cantidad de capitulos como en duracion.(en este proceso, ya se llega tambien a hacer uso de aplicaciones 3d manejando distintas herramientas.)


Ejemplo de animacion simple de produccion casera(pelea de stick fight)




Ejemplo de animaciones complejas por cuenta de grupos de animacion( introduccion del OVA animado X - 1999 del grupo CLAMP)







Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Animadores_populares_del_pasado

Videos: Youtube.com

lunes, 15 de septiembre de 2008

Arte digital 3D

Esta extension del arte digital refiere a la creacion de objetos en tercera dimension mediante el uso de programas y aplicaciones 3D. Este se caracteriza por guardar vinculacion con la fotografia y la escultura ya que en dichas aplicaciones se puede apreciar el objeto en todos sus angulos y ser mas cercanos a la forma real completa de un objeto. Basicamente tambien es en eso en lo que difiere de las figuras en 2 dimensiones, aunque, en las recien mencionadas, suelen utilizarse aplicaciones 3D para lograr que ciertos objetos resalten mas que otros dentro de una representacion

Ala izquierda, una representacion en 2 d, al medio, otra en 2d pero con implementacion de aplicaciones 3 d y a la derecha en 3d.
(Ejemplos a utilizar: juegos de la saga Megaman x, la primera pertenece a la edición X2, la segunda a la X4 y la ultima a la x7)

Representacion 2 D


Representacion 2 D con aplicaciones 3D para resaltar otros sectores

Representaciones en 3D


Como podemos ver en los aneriores ejemplos, estas aplicaciones suelen ser utilizadas con mucha frecuenci(casi totalmente) a la producción de video Juegos.


La creacion de dichas graficas, asi como muchas de las terminalidades del arte digital, conllevan una serie de pasos previos, en este caso los pasos a seguir son:

* Modelado: Consiste en dar forma a los distintos objetos que sera utilizados para dicha produccion, esto se hace a través de modelado poligonal y, aunque menos, empleado, la conversion de una fotografia a imagen 3d.

*Texturado: Se añaden algoritmos llamados shaders, que son los que regulan las entradas de luz en fa figura

*Iluminación: Insercion de luz en distintos puntos de la imagen.

*Animacion: Es posible animar ya sea alterando los ejes de rotación, escala y traslacion, coo la implementacion de un objeto central que articule la forma a animar o por deformación.

*renderización: Se implementa un objeto 2 d a la secuencia. Este proceso requiere de una alta capacidad de calculo, ya que se trata de adaptar un objeto a distintas acciones dentro de una secuencia.


Fuente de informacion: http://es.wikipedia.org/wiki/Gráficos_3D_por_computadora